Tenis de mesa - Table tennis

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Tenis de mesa
Mondial Ping - Individuales masculinos - Ronda 4 - Kenta Matsudaira-Vladimir Samsonov - 57.jpg
Un juego de tenis de mesa a nivel profesional
Más alto Órgano rectorITTF
Jugado por primera vez1880 Inglaterra victoriana[1][2]
Caracteristicas
ContactoNo
Miembros del equipoIndividuales o dobles
EscribeDeporte de raqueta, interior
EquipoPoliéster, 40 mm (1,57 pulgadas),
2,7 g (0,095 onzas)
GlosarioGlosario de tenis de mesa
Presencia
olímpicoYa que 1988
ParalímpicoDesde inaugural Juegos Paralímpicos de Verano de 1960

Tenis de mesa, también conocido como ping pong y tufillo, es un deporte en el que dos o cuatro jugadores golpean una pelota liviana, también conocida como pelota de ping-pong, de un lado a otro de la mesa usando raquetas pequeñas. El juego se desarrolla en una mesa dura dividida por una red. A excepción del servicio inicial, las reglas son generalmente las siguientes: los jugadores deben permitir que una pelota que se les juegue rebote una vez en su lado de la mesa y deben devolverla para que rebote en el lado opuesto al menos una vez. Se anota un punto cuando un jugador no devuelve la pelota dentro de las reglas. El juego es rápido y exige reacciones rápidas. Hacer girar la pelota altera su trayectoria y limita las opciones del oponente, dándole al atacante una gran ventaja.

El tenis de mesa está gobernado por la organización mundial Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF), fundada en 1926. La ITTF incluye actualmente 226 asociaciones miembro.[3] Las reglas oficiales del tenis de mesa se especifican en el manual de la ITTF.[4] El tenis de mesa ha sido un Deporte olimpico ya que 1988,[5] con varias categorías de eventos. Desde 1988 hasta 2004, estos fueron individuales masculinos, individuales femeninos, dobles masculinos y dobles femeninos. Ya que 2008, se ha jugado un evento por equipos en lugar de los dobles.

Historia

Parker Brothers Ping-Pong juego

El deporte se originó en la Inglaterra victoriana, donde se jugaba entre la clase alta como una sobremesa. juego de salón.[1][2] Se ha sugerido que oficiales militares británicos desarrollaron versiones improvisadas del juego en India alrededor de la década de 1860 o 1870, quienes lo trajeron con ellos.[6] Una fila de libros se colocó a lo largo del centro de la mesa como una red, dos libros más sirvieron como raquetas y se usaron para golpear continuamente una pelota de golf.[7][8]

El nombre "ping-pong" se usó mucho antes de que el fabricante británico J. Jaques & Son Ltd marca registrada en 1901. El nombre "ping-pong" pasó a describir el juego que se jugaba con el equipo bastante caro de Jaques, y otros fabricantes lo llamaban tenis de mesa. Una situación similar se presentó en Estados Unidos, donde Jaques vendió los derechos del nombre "ping-pong" a Parker Brothers. Parker Brothers luego hizo cumplir su marca registrada para el término en la década de 1920, haciendo que las diversas asociaciones cambiaran sus nombres a "tenis de mesa" en lugar del término más común, pero de marca registrada.[9]

La siguiente gran innovación fue la de James W. Gibb, un entusiasta británico del tenis de mesa, que descubrió la novedad celuloide balones en un viaje a los Estados Unidos en 1901 y los encontró ideales para el juego. Esto fue seguido por E.C. Goode quien, en 1901, inventó la versión moderna de la raqueta arreglando una hoja de espinilla o punteado, caucho a la hoja de madera. El tenis de mesa estaba creciendo en popularidad en 1901 en la medida en que se organizaban torneos, se escribían libros sobre el tema,[7] y se celebró un campeonato mundial no oficial en 1902. En esos primeros días, el sistema de puntuación era el mismo que en tenis sobre hierba.[10]

Aunque en 1910 existían tanto una "Asociación de Tenis de Mesa" como una "Asociación de Ping Pong",[10] un nuevo Asociación de tenis de mesa fue fundada en 1921, y en 1926 cambió su nombre a Asociación Inglesa de Tenis de Mesa.[11] los Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF) siguió en 1926.[1][12] Londres acogió al primer oficial Campeonatos mundiales en 1926. En 1933, el Asociación de Tenis de Mesa de Estados Unidos, ahora llamado USA Table Tennis, se formó.[1][13]

En la década de 1930, Edgar Snow comentó en Estrella Roja sobre China que las fuerzas comunistas en el Guerra civil china Tenía una "pasión por el juego inglés de tenis de mesa" que encontraba "extraño".[14] Por otro lado, la popularidad del deporte disminuyó en la Unión Soviética de la década de 1930, en parte debido a la promoción de los deportes militares y de equipo, y en parte debido a la teoría de que el juego tenía efectos adversos para la salud.[15]

En la década de 1950, las paletas que usaban una lámina de goma combinada con una capa de esponja subyacente cambiaron el juego dramáticamente,[1] introduciendo un mayor efecto y velocidad.[16] Estos fueron introducidos en Gran Bretaña por el fabricante de artículos deportivos S.W. Hancock Ltd. El uso de pegamento rápido a partir de mediados de la década de 1980 aumentó aún más el efecto y la velocidad, lo que provocó cambios en el equipo para "ralentizar el juego". El tenis de mesa se introdujo como deporte olímpico en el Juegos Olímpicos de 1988.[17]

Cambios de reglas

Surtido de pelotas de tenis de mesa de 40 mm

Después de la Juegos Olímpicos 2000 en Sydney, la ITTF instituyó varios cambios en las reglas que tenían como objetivo hacer que el tenis de mesa fuera más viable como un deporte para espectadores televisados.[18][19] Primero, las bolas más antiguas de 38 mm (1,50 pulgadas) fueron reemplazadas oficialmente por bolas de 40 mm (1,57 pulgadas) en octubre de 2000.[7][20] Esto aumentó la resistencia al aire de la pelota y ralentizó efectivamente el juego. En ese momento, los jugadores habían comenzado a aumentar el grosor del rápido esponja capa en sus paletas, lo que hizo que el juego fuera excesivamente rápido y difícil de ver en la televisión. Unos meses más tarde, la ITTF cambió de un sistema de puntuación de 21 puntos a uno de 11 puntos (y la rotación de servicios se redujo de cinco puntos a dos), a partir de septiembre de 2001.[7] Esto tenía la intención de hacer que los juegos fueran más rápidos y emocionantes. La ITTF también cambió las reglas sobre el servicio para evitar que un jugador escondiera la pelota durante el servicio, a fin de aumentar la duración promedio de los peloteos y reducir la ventaja del servidor, a partir de 2002.[21]Para que el oponente tenga tiempo de darse cuenta de que se está realizando un servicio, la pelota debe lanzarse un mínimo de 16 centímetros (6,3 pulgadas) en el aire. La ITTF afirma que todos los eventos posteriores a julio de 2014 se juegan con una nueva pelota de material polivinílico.[22][23]

Equipo

Pelota

Pelotas de plástico de tenis de mesa de 40+ mm con aprobación de la ITTF

Las reglas internacionales especifican que el juego se juega con una esfera que tiene una masa de 2,7 gramos (0,095 oz) y un diámetro de 40 milímetros (1,57 pulgadas).[24] Las reglas dicen que la pelota debe rebotar 24-26 cm (9,4-10,2 pulgadas) cuando se deja caer desde una altura de 30,5 cm (12,0 pulgadas) sobre un bloque de acero estándar, por lo que tiene un Coeficiente de restitución de 0,89 a 0,92. Las bolas ahora están hechas de un polímero en lugar de celuloide a partir de 2015, de color blanco o naranja, con un mate finalizar. La elección del color de la bola se realiza según el color de la mesa y su entorno. Por ejemplo, una bola blanca es más fácil de ver en una mesa verde o azul que en una mesa gris. Los fabricantes a menudo indican la calidad de la pelota con un sistema de clasificación de estrellas, generalmente de una a tres, siendo tres la calificación más alta. Como este sistema no es estándar entre los fabricantes, la única forma en que se puede usar una pelota en una competencia oficial es con la aprobación de la ITTF.[24] (la aprobación de la ITTF se puede ver impresa en la pelota).

La bola de 40 mm se introdujo después del final de la Juegos Olímpicos de Verano 2000; anteriormente, una bola de 38 mm era estándar.[20] Esto generó algunas controversias. Luego, el profesional de tenis de mesa número uno del mundo Vladimir Samsonov amenazó con retirarse de la Copa del Mundo, que estaba programada para debutar con el nuevo balón reglamentario el 12 de octubre de 2000.[25]

Mesa

Diagrama de una mesa de tenis de mesa que muestra las dimensiones oficiales

La mesa mide 2,74 m (9,0 pies) de largo, 1,525 m (5,0 pies) de ancho y 76 cm (2,5 pies) de alto con cualquier material continuo siempre que la mesa produzca un rebote uniforme de unos 23 cm (9,1 pulgadas) cuando se deja caer una bola estándar sobre él desde una altura de 30 cm (11,8 pulgadas), o aproximadamente 77%.[26][27] La mesa o superficie de juego es uniformemente de color oscuro y mate, dividida en dos mitades por una red a 15,25 cm (6,0 pulgadas) de altura. los ITTF aprueba únicamente mesas de madera o sus derivados. Las mesas de hormigón con una red de acero o una partición de hormigón sólido a veces están disponibles en espacios públicos exteriores, como parques.[28]

Raqueta / paleta / bate

De la India Manika Batra golpea la pelota. Ella se especializa en jugar puntos largos en su revés, una goma que no suelen jugar los mejores jugadores.[29]

Los jugadores están equipados con una raqueta de madera laminada cubierta con caucho en uno o dos lados dependiendo del agarre del jugador. La ITTF utiliza el término "raqueta",[30] aunque el "murciélago" es común en Gran Bretaña y el "remo" en los Estados Unidos y Canadá.

La parte de madera de la raqueta, a menudo denominada "hoja", suele tener entre una y siete capas de madera, aunque a veces se utilizan corcho, fibra de vidrio, fibra de carbono, fibra de aluminio y kevlar. De acuerdo con las regulaciones de la ITTF, al menos el 85% del espesor de la hoja será de madera natural.[31] Los tipos de madera comunes incluyen balsa, limba, y ciprés o "hinoki", que es popular en Japón. El tamaño medio de la hoja es de unos 17 centímetros (6,7 pulgadas) de largo y 15 centímetros (5,9 pulgadas) de ancho, aunque las restricciones oficiales solo se centran en la planitud y rigidez de la hoja en sí, estas dimensiones son óptimos para la mayoría de estilos de juego.

Las regulaciones del tenis de mesa permiten diferentes superficies de goma a cada lado de la raqueta.[32] Varios tipos de superficies proporcionan varios niveles de efecto o velocidad y, en algunos casos, anulan el efecto. Por ejemplo, un jugador puede tener una goma que proporciona mucho efecto en un lado de su raqueta y otra que no proporciona efecto en el otro. Al voltear la raqueta en juego, son posibles diferentes tipos de devoluciones. Para ayudar a un jugador a distinguir entre la goma usada por su oponente, las reglas internacionales especifican que un lado debe ser rojo mientras que el otro lado debe ser negro.[31] El jugador tiene derecho a inspeccionar la raqueta de su oponente antes de un partido para ver el tipo de goma utilizada y de qué color es. A pesar del juego de alta velocidad y los intercambios rápidos, un jugador puede ver claramente qué lado de la raqueta se utilizó para golpear la pelota. Las reglas actuales establecen que, a menos que se dañe durante el juego, la raqueta no se puede cambiar por otra raqueta en ningún momento durante un partido.[33]

Como se Juega

Tenis de mesa competitivo

Comenzando un juego

De acuerdo con la regla 2.13.1 de la ITTF, el primer servicio se decide por sorteo,[34] normalmente un lanzamiento de la moneda.[35] También es común que un jugador (o el árbitro / anotador) esconda la pelota en una u otra mano, usualmente escondida debajo de la mesa, permitiendo al otro jugador adivinar en qué mano está la pelota. La suposición correcta o incorrecta da el "ganador" la opción de elegir servir, recibir o elegir qué lado de la mesa usar. (Un método común, pero no sancionado, es que los jugadores jueguen la pelota de ida y vuelta tres veces y luego jueguen el punto. Esto se conoce comúnmente como "saque para jugar", "peloteo para sacar", "juego para saque". ", o" volea para saque ".)

Servicio y devolución

Servicio por profesional ruso jugador Alexander Shibaev

En el juego, el jugador que sirve la pelota comienza un juego.[36] El servidor se para primero con la pelota en la palma abierta de la mano que no lleva la paleta, llamada mano alzada, y lanza la pelota directamente hacia arriba sin girar, al menos 16 cm (6,3 pulgadas) de altura.[37] El servidor golpea la pelota con la raqueta en el descenso de la pelota para que toque primero su cancha y luego toque directamente la cancha del receptor sin tocar el conjunto de la red. En los juegos casuales, muchos jugadores no lanzan la pelota hacia arriba; sin embargo, esto es técnicamente ilegal y puede darle al jugador que saca una ventaja injusta.

La pelota debe permanecer detrás de la línea de fondo y por encima de la superficie superior de la mesa, conocida como superficie de juego, en todo momento durante el servicio. El servidor no puede usar su cuerpo o ropa para obstruir la vista de la pelota; el oponente y el árbitro deben tener una visión clara de la pelota en todo momento. Si el árbitro tiene dudas sobre la legalidad de un servicio, primero puede interrumpir el juego y dar una advertencia al servidor. Si el servicio es una clara falla o el árbitro lo duda nuevamente después de la advertencia, el receptor anota un punto.

Si el servicio es "bueno", entonces el receptor debe hacer una devolución "buena" golpeando la pelota hacia atrás antes de que rebote por segunda vez en el lado del receptor de la mesa para que la pelota pase la red y toque la cancha del oponente, ya sea directamente. o después de tocar el conjunto de la red.[38] A partir de entonces, el servidor y el receptor deben alternativamente hacer una devolución hasta que termine la jugada. Devolver el servicio es una de las partes más difíciles del juego, ya que el primer movimiento del servidor suele ser el tiro menos predecible y, por lo tanto, el más ventajoso debido a las numerosas opciones de giro y velocidad a su disposición.

Dejar

Un Let es una jugada cuyo resultado no se puntúa y se llama en las siguientes circunstancias:[39]

  • El balón toca la red en el servicio (servicio), siempre que el servicio sea correcto o el jugador del lado receptor obstruya el balón. Obstrucción significa que un jugador toca la pelota cuando está por encima o viajando hacia la superficie de juego, sin haber tocado la cancha del jugador desde la última vez que fue golpeado por el jugador.
  • Cuando el jugador del lado receptor no está listo y se presta el servicio.
  • El hecho de que el jugador no realice un servicio o una devolución o no cumpla con las Leyes se debe a una alteración fuera del control del jugador.
  • El juego es interrumpido por el árbitro o el árbitro asistente.

Un let también se llama servicio de falta, si la bola golpea el lado de la mesa del servidor, si la bola no pasa más allá del borde y si la bola golpea el borde de la mesa y golpea la red.

Puntuación

Árbitro de tenis de mesa

El jugador anota un punto por cualquiera de varios resultados de la jugada:[40]

  • El oponente no realiza un servicio o devolución correctos.
  • Después de hacer un servicio o una devolución, la pelota toca cualquier cosa que no sea el conjunto de la red antes de ser golpeada por el oponente.
  • La pelota pasa sobre la cancha del jugador o más allá de su línea de fondo sin tocar su cancha, después de ser golpeada por el oponente.
  • El oponente obstruye el balón.
  • El oponente golpea la pelota dos veces seguidas. Tenga en cuenta que la mano que sostiene la raqueta cuenta como parte de la raqueta y que se permite hacer un buen retorno de la mano o los dedos. No es falta si la pelota golpea accidentalmente la mano o los dedos y luego golpea la raqueta.
  • El oponente golpea la pelota con un lado de la pala de la raqueta cuya superficie no está cubierta de goma.
  • El oponente mueve la superficie de juego o toca el conjunto de la red.
  • La mano libre del oponente toca la superficie de juego.
  • Como receptor bajo el sistema acelerado, completa 13 devoluciones en un rally.[41]
  • El oponente que ha sido advertido por el árbitro comete una segunda infracción en el mismo partido individual o partido por equipos. Si ocurre la tercera infracción, se le darán 2 puntos al jugador.[42] Si el partido individual o el partido por equipos no ha finalizado, los puntos de penalización no utilizados se pueden transferir al siguiente juego de ese partido.[35]

Un juego será ganado por el jugador que primero anota 11 puntos, a menos que ambos jugadores obtengan 10 puntos, cuando el juego será ganado por el primer jugador que posteriormente obtenga una ventaja de 2 puntos. Un partido consistirá en el mejor de cualquier número impar de juegos.[43] En el juego de competición, los partidos suelen ser al mejor de cinco o siete partidos.

Alternancia de servicios y fines

El servicio se alterna entre los oponentes cada dos puntos (independientemente del ganador de la jugada) hasta el final del juego, a menos que ambos jugadores obtengan diez puntos o se opere el sistema acelerado, cuando las secuencias de servicio y recepción permanecen iguales pero cada jugador sirve por solo un punto a su vez (Deuce).[44] El jugador que sirve primero en un juego recibe primero en el siguiente juego del partido.

Después de cada juego, los jugadores cambian de lado de la mesa. En el último juego posible de un partido, por ejemplo, el séptimo juego en un mejor de siete partidos, los jugadores cambian de lado cuando el primer jugador anota cinco puntos, independientemente de quién sea el turno de servicio. Si la secuencia de saque y recepción está fuera de turno o los extremos no se cambian, los puntos anotados en la situación incorrecta aún se calculan y el juego se reanudará en el orden en el que se haya anotado.

Juego de dobles

Zona de servicio en juego de dobles

Además de los juegos entre jugadores individuales, las parejas también pueden jugar al tenis de mesa. Tanto los individuales como los dobles se juegan en competiciones internacionales, incluidos los Juegos Olímpicos desde 1988 y los Juegos de la Commonwealth desde 2002.[45] En 2005, el ITTF anunció que el tenis de mesa de dobles solo se presentó como parte de los eventos por equipos en los Juegos Olímpicos de 2008.

En dobles, se aplican todas las reglas del juego individual excepto las siguientes.

Servicio

Una línea pintada a lo largo del eje largo de la mesa para crear pistas de dobles divide la mesa en dos. El único propósito de esta línea es facilitar la regla del servicio de dobles, que es que el servicio debe originarse en el "cuadro" de la derecha de tal manera que el primer rebote del servicio rebote una vez en dicho cuadro de la derecha y luego debe rebotar al menos una vez. en el cuadro de la derecha del lado oponente (cuadro del extremo izquierdo para el servidor), o la pareja receptora anota un punto.[37]

Orden de juego, servicio y recepción

  1. Los jugadores deben golpear la pelota por turno. Por ejemplo, si A está emparejado con B, X está emparejado con Y, A es el servidor y X es el receptor. El orden de juego será A → X → B → Y. La jugada procede de esta manera hasta que un lado no logra hacer una devolución legal y el otro lado anota.[46]
  2. En cada cambio de servicio, el receptor anterior se convertirá en el servidor y el compañero del servidor anterior se convertirá en el receptor. Por ejemplo, si el orden de juego anterior es A → X → B → Y, el orden se convierte en X → B → Y → A después del cambio de servicio.[44]
  3. En el segundo o último juego de un partido, el juego comienza en orden inverso. Por ejemplo, si el orden de juego es A → X → B → Y al comienzo del primer juego, el orden comienza con X → A → Y → B o Y → B → X → A en el segundo juego dependiendo de X o Y siendo elegido como primer servidor del juego. Eso significa que el primer receptor del juego es el jugador que sirvió al primer servidor del juego en el juego anterior. En cada juego de un partido de dobles, la pareja que tenga derecho a sacar primero deberá elegir cuál de ellos lo hará. La pareja receptora, sin embargo, solo puede elegir en el primer juego del partido.
  4. Cuando una pareja llega a 5 puntos en el juego final, las parejas deben cambiar los extremos de la mesa y cambiar el receptor para invertir el orden de juego. Por ejemplo, cuando el último orden de juego antes de que una pareja obtenga 5 puntos en el juego final es A → X → B → Y, el orden después del cambio será A → Y → B → X si A todavía tiene el segundo servicio. De lo contrario, X es el siguiente servidor y la orden se convierte en X → A → Y → B.

Acelerar el sistema

Si un juego queda sin terminar después de 10 minutos de juego y se han anotado menos de 18 puntos, se inicia el sistema acelerado.[41] El árbitro interrumpe el juego y el juego se reanuda con los jugadores que sirven por un punto por turno. Si se introduce el sistema acelerado mientras la pelota no está en juego, el receptor anterior servirá primero. Bajo el sistema acelerado, el servidor debe ganar el punto antes de que el oponente haga 13 devoluciones consecutivas o el punto se lo lleve el oponente. El sistema también se puede iniciar en cualquier momento a petición de ambos jugadores o parejas. Una vez introducido, el sistema expedito permanece vigente hasta el final del partido. Una regla para acortar el tiempo de un partido, se ve principalmente en los juegos de jugadores defensivos.

Puños

Aunque los jugadores de tenis de mesa agarran sus raquetas de varias maneras, sus agarres se pueden clasificar en dos familias principales de estilos: penhold y estrechar la mano.[47] Las reglas del tenis de mesa no prescriben la forma en que uno debe agarrar la raqueta y se emplean numerosos agarres.

Penhold

Wong Chun Ting, un portalápices

La empuñadura de la empuñadura se llama así porque uno agarra la raqueta de manera similar a como se sostiene una instrumento de escritura.[48] El estilo de juego entre los jugadores de lápiz puede variar mucho de un jugador a otro. El estilo más popular, generalmente conocido como el estilo chino de la pluma, consiste en rizar el dedo medio, anular y anular en la parte posterior de la hoja con los tres dedos siempre tocándose entre sí.[48] Los portaplumas chinos prefieren una cabeza de raqueta redonda, para un estilo de juego más sobre la mesa. Por el contrario, otro estilo, a veces denominado agarre de lápiz japonés / coreano, implica extender esos tres dedos a lo largo de la parte posterior de la raqueta, generalmente con los tres dedos tocando la parte posterior de la raqueta, en lugar de apilarlos uno sobre otro.[48] A veces se produce una combinación de los dos estilos, donde los dedos medio, anular y anular son rectos, pero aún apilados, o donde todos los dedos pueden tocar la parte posterior de la raqueta, pero también están en contacto entre sí. Los portalápices japoneses y coreanos a menudo usan una raqueta de cabeza cuadrada para un estilo de juego fuera de la mesa. Tradicionalmente, estas raquetas de cabeza cuadrada cuentan con un bloque de corcho en la parte superior del mango, así como una fina capa de corcho en la parte posterior de la raqueta, para un mayor agarre y comodidad. Los estilos Penhold son populares entre los jugadores originarios de asiático del este países como porcelana, Japón, Corea del Sur, y Taiwán.

Tradicionalmente, los jugadores de lápiz utilizan solo un lado de la raqueta para golpear la pelota durante el juego normal, y el lado que está en contacto con los últimos tres dedos generalmente no se usa. Esta configuración a veces se denomina "agarre tradicional" y se encuentra más comúnmente en los estilos de raqueta de cabeza cuadrada. sin embargo, el chino desarrolló una técnica en la década de 1990 en la que un portaplumas usa ambos lados de la raqueta para golpear la pelota, donde el jugador produce un golpe de revés (generalmente con efecto liftado) conocido como revés de lápiz invertido al girar el lado tradicional de la raqueta para mirar hacia el otro. uno mismo, y golpear la pelota con el lado opuesto de la raqueta. Este trazo ha mejorado y fortalecido enormemente el estilo de agarre de lápiz tanto física como psicológicamente, ya que elimina la debilidad estratégica del tradicional revés de agarre de lápiz.

Agarre de mano
Agarre de mano temblorosa (derecha)
Derechazo
Agarre de mano temblorosa (revés)
Revés

Estrechar la mano

El agarre de mano temblorosa se llama así porque la raqueta se agarra como si se estuviera dando un apretón de manos.[49] Aunque a veces se le conoce como el agarre "tenis" o "occidental", no tiene relación con el agarre occidental. agarre de tenis, que se popularizó en el Costa oeste de los Estados Unidos en el que la raqueta se gira 90 ° y se juega con la muñeca girada de modo que en el impacto los nudillos miren hacia el objetivo. En tenis de mesa, "occidental" se refiere a occidental naciones, pues este es el agarre que los jugadores nativos de Europa y América han empleado casi exclusivamente.

La simplicidad y versatilidad del agarre de mano temblorosa, junto con la aceptación entre los entrenadores chinos de alto nivel de que el estilo de juego europeo debe ser emulado y entrenado, lo ha establecido como un agarre común incluso en China.[50] Muchos jugadores europeos y del este de Asia de clase mundial utilizan actualmente el agarre de mano temblorosa, y en general se acepta que el agarre de mano tembloroso es más fácil de aprender que el de sujetar bolígrafos, lo que permite una gama más amplia de estilos de juego tanto ofensivos como defensivos.[51]

Seemiller

El grip Seemiller lleva el nombre del campeón estadounidense de tenis de mesa. Danny Seemiller, quien lo usó. Se logra colocando el pulgar y el índice a cada lado de la parte inferior de la cabeza de la raqueta y sosteniendo el mango con el resto de los dedos. Dado que solo se usa un lado de la raqueta para golpear la pelota, se pueden aplicar dos tipos de goma contrastantes a la hoja, lo que ofrece la ventaja de "hacer girar" la raqueta para engañar al oponente. Seemiller emparejó caucho invertido con caucho anti-giro. Hoy en día, muchos jugadores combinan caucho invertido y de puntas largas. El agarre se considera excepcional para bloquear, especialmente en el lado de revés, y para bucles de derecha de bolas con efecto backspin.[52]La popularidad de la empuñadura Seemiller alcanzó su cúspide en 1985 cuando cuatro (Danny Seemiller, Ricky Seemiller, Eric Boggan y Brian Masters) de los cinco participantes de Estados Unidos en los Campeonatos del Mundo la utilizaron.[52]

Postura

"Una buena posición de preparación le permitirá moverse rápidamente a la posición y mantenerse equilibrado mientras ejecuta golpes potentes".[53]

La postura en el tenis de mesa también se conoce como la "posición lista". Es la posición que todo jugador adopta inicialmente al recibir y a la que regresa después de realizar un tiro para estar preparado para realizar el siguiente tiro. Implica que los pies estén más separados que el ancho de los hombros y se adopte un agachamiento parcial; agacharse es una postura eficaz para moverse rápidamente y también precarga los músculos permitiendo un movimiento más dinámico. La parte superior del torso se coloca ligeramente hacia adelante y el jugador mira hacia adelante. La raqueta se mantiene lista con un brazo doblado. La posición debe sentirse equilibrada y proporcionar una base sólida para movimientos laterales rápidos y llamativos. Los jugadores pueden adaptar su postura en función de sus preferencias personales y modificarla durante el juego según las circunstancias específicas.[54]

Tipos de golpes

Los golpes de tenis de mesa generalmente se dividen en categorías ofensivas y defensivas.

Golpes ofensivos

Pegar

También conocido como speed drive, un golpe directo a la pelota que la impulsa hacia el oponente. Este golpe difiere de los impulsos de velocidad en otros deportes de raqueta como el tenis porque la raqueta es principalmente perpendicular a la dirección del golpe y la mayor parte de la energía aplicada a la pelota resulta en velocidad más bien que vuelta, creando un tiro que no forma mucho arco, pero es lo suficientemente rápido como para que sea difícil devolverlo. Un impulso de velocidad se usa principalmente para mantener la pelota en juego, aplicar presión sobre el oponente y potencialmente abrir una oportunidad para un ataque más poderoso.

Lazo

Perfeccionado durante la década de 1960,[1][55] el bucle es esencialmente el reverso del chuleta. La raqueta es paralela a la dirección del golpe ("cerrado") y la raqueta por lo tanto roza la bola, lo que resulta en una gran cantidad de efecto liftado. Un buen impulso en bucle se arqueará bastante, y una vez que golpee el lado de la mesa del oponente saltará hacia adelante, como un saque de patada en el tenis. La mayoría de los jugadores profesionales hoy en día, como Ding Ning, Timo Boll y Zhang Jike, utiliza principalmente bucle para la ofensa.

Contraataque

El contragolpe suele ser un contraataque contra los accionamientos, normalmente accionamientos de bucle alto. La raqueta se mantiene cerrada y cerca de la pelota, que se golpea con un movimiento corto "fuera del rebote" (inmediatamente después de golpear la mesa) para que la pelota viaje más rápido al otro lado. Kenta Matsudaira es conocido por utilizar principalmente contragolpes para la ofensiva.

Dar la vuelta

Cuando un jugador intenta atacar una pelota que no ha rebotado más allá del borde de la mesa, el jugador no tiene espacio para terminar en una backswing. La pelota todavía puede ser atacado, sin embargo, y el golpe resultante se llama flip porque el backswing se comprime en una acción rápida de muñeca. Un giro no es un solo golpe y puede parecerse a un impulso de bucle o un bucle en sus características. Lo que identifica el golpe es que el backswing se comprime en un movimiento corto de muñeca.

Aplastar

Un jugador normalmente ejecutará un smash cuando el oponente haya devuelto una pelota que rebota demasiado alto o demasiado cerca de la red. Casi siempre se hace con un golpe de derecha. Imponente Utilice una aceleración rápida para impartir la mayor velocidad posible a la pelota para que el oponente no pueda reaccionar a tiempo. La raqueta es generalmente perpendicular a la dirección del golpe. Debido a que la velocidad es el objetivo principal de este tiro, el giro de la pelota suele ser mínimo, aunque también se puede aplicar. Un jugador de tenis de mesa ofensivo pensará en un rally como una preparación para un triunfo ganador. Smash se usa con más frecuencia con agarre de lápiz.

Golpes defensivos

Empujar

El empujón (o "rebanada" en Asia) se usa generalmente para mantener vivo el punto y crear oportunidades ofensivas. Un empujón se asemeja a una rebanada de tenis: la raqueta corta debajo de la pelota, impartiendo un efecto retroceso y haciendo que la pelota flote lentamente hacia el otro lado de la mesa. Un empujón puede ser difícil de atacar porque el retroceso de la pelota hace que caiga hacia la mesa al golpear la raqueta del oponente. Para atacar un empujón, un jugador generalmente debe hacer un bucle (si el empujón es largo) o voltear (si el empujón es corto) la pelota hacia atrás sobre la red. A menudo, la mejor opción para los principiantes es simplemente empujar la pelota hacia atrás nuevamente, lo que resulta en empujones. Contra buenos jugadores, puede ser la peor opción porque el oponente contraatacará con un loop, poniendo al primer jugador en una posición defensiva. Empujar puede tener ventajas en algunas circunstancias, como cuando el oponente comete errores fáciles.

Picar

Un chop es la contraparte defensiva y backspin del impulso de bucle ofensivo.[56] Un chuletazo es esencialmente un empujón más grande y pesado, bien apartado de la mesa. La cara de la raqueta apunta principalmente horizontalmente, quizás un poco hacia arriba, y la dirección del golpe es hacia abajo. El objetivo de un chuletazo defensivo es igualar el efecto liftado del tiro del oponente con el efecto backspin. Un buen golpe flotará casi horizontalmente de regreso a la mesa, en algunos casos con tanto efecto de retroceso que la pelota realmente sube. Tal chuleta puede ser extremadamente difícil de devolver debido a su enorme cantidad de retroceso. Algunos jugadores defensivos también pueden impartir variaciones del chuleta sin efecto o lateral. Algunos helicópteros famosos incluyen Joo Sae-hyuk y Wu Yang.

Cuadra

Un bloqueo se ejecuta simplemente colocando la raqueta frente a la pelota justo después de que la pelota rebota; por lo tanto, la pelota rebota hacia el oponente con casi la misma energía con la que entró. Esto requiere precisión, ya que el giro, la velocidad y la ubicación de la pelota influyen en el ángulo correcto de un bloque. Es muy posible que un oponente ejecute un loop, drive o smash perfecto, solo para que el tiro bloqueado regrese igual de rápido. Debido a la potencia involucrada en los golpes ofensivos, a menudo un oponente simplemente no puede recuperarse lo suficientemente rápido como para devolver el tiro bloqueado, especialmente si el bloqueo está dirigido a un lado inesperado de la mesa. Los bloques casi siempre producen el mismo efecto que se recibió, muchas veces con efecto liftado.

Lob

El globo defensivo impulsa la pelota a unos cinco metros de altura, solo para aterrizar en el lado del oponente de la mesa con grandes cantidades de efecto.[57] El golpe en sí consiste en levantar la pelota a una altura enorme antes de que vuelva a caer al lado de la mesa del oponente. Un globo puede tener casi cualquier tipo de giro. Aunque el oponente puede aplastar la pelota fuerte y rápida, un buen globo defensivo podría ser más difícil de devolver debido a la imprevisibilidad y la gran cantidad de efectos de la pelota.[57] Por lo tanto, aunque retroceda de la mesa por decenas de pies y corra para alcanzar la pelota, un buen jugador defensivo aún puede ganar el punto usando buenos globos. Lob es utilizado con menos frecuencia por jugadores profesionales. Una excepción notable es Michael Maze.

Efectos del giro

Agregar efecto a la pelota provoca cambios importantes en el juego de tenis de mesa. Aunque casi cada golpe o servicio crea algún tipo de giro, comprender los tipos individuales de giro permite a los jugadores defenderse y usar diferentes giros de manera efectiva.[58]

4 fases en una curva backspin

Efecto

Efecto es donde la mitad inferior de la bola gira alejándose del jugador, y se imparte golpeando la base de la bola con un movimiento hacia abajo.[58] A nivel profesional, el efecto backspin se usa generalmente a la defensiva para mantener la pelota baja.[59] El retroceso se emplea comúnmente en el servicio porque es más difícil producir un retorno ofensivo, aunque a nivel profesional la mayoría de las personas realizan un efecto lateral con retroceso o efecto liftado. Debido al levantamiento inicial de la pelota, existe un límite en la velocidad con la que se puede golpear la pelota sin perder el lado del oponente de la mesa. Sin embargo, el efecto backspin también dificulta que el oponente devuelva la pelota con gran velocidad debido a la precisión angular requerida del retorno. Con frecuencia se hacen modificaciones a las regulaciones con respecto al equipo en un esfuerzo por mantener un equilibrio entre las opciones de giro defensivas y ofensivas.[cita necesaria] De hecho, es posible golpear con backspin ofensivamente, pero solo en bolas altas que están cerca de la red.

4 fases en una curva topspin

Top Spin

El golpe liftado tiene una influencia menor en la primera parte de la curva de bola. Sin embargo, al igual que el golpe de efecto retroceso, el eje de giro permanece aproximadamente perpendicular a la trayectoria de la bola, lo que permite la Efecto Magnus para dictar la curvatura posterior. Después del vértice de la curva, la pelota desciende a medida que se acerca al lado opuesto, antes de rebotar. En el rebote, el efecto liftado acelerará la pelota, de la misma manera que una rueda que ya está girando aceleraría al hacer contacto con el suelo. When the opponent attempts to return the ball, the topspin causes the ball to jump upwards and the opponent is forced to compensate for the topspin by adjusting the angle of his or her racket. This is known as "closing the racket".

The speed limitation of the topspin stroke is minor compared to the backspin stroke. This stroke is the predominant technique used in professional competition because it gives the opponent less time to respond. In table tennis topspin is regarded as an offensive technique due to increased ball speed, lower bio-mechanical efficiency and the pressure that it puts on the opponent by reducing reaction time. (It is possible to play defensive topspin-lobs from far behind the table, but only highly skilled players use this stroke with any tactical efficiency.) Topspin is the least common type of spin to be found in service at the professional level, simply because it is much easier to attack a top-spin ball that is not moving at high speed.

Giro lateral

This type of spin is predominantly employed during service, wherein the contact angle of the racket can be more easily varied. Unlike the two aforementioned techniques, sidespin causes the ball to spin on an axis which is vertical, rather than horizontal. The axis of rotation is still roughly perpendicular to the trajectory of the ball. In this circumstance, the Efecto Magnus will still dictate the curvature of the ball to some degree. Another difference is that unlike backspin and topspin, sidespin will have relatively very little effect on the bounce of the ball, much in the same way that a spinning top would not travel left or right if its axis of rotation were exactly vertical. This makes sidespin a useful weapon in service, because it is less easily recognized when bouncing, and the ball "loses" less spin on the bounce. Sidespin can also be employed in offensive rally strokes, often from a greater distance, as an adjunct to topspin or backspin. This stroke is sometimes referred to as a "hook". The hook can even be used in some extreme cases to circumvent the net when away from the table.

Corkspin

Players employ this type of spin almost exclusively when serving, but at the professional level, it is also used from time to time in the lob. Unlike any of the techniques mentioned above, corkspin (o "drill-spin") has the axis of spin relatively parallel to the ball's trajectory, so that the Efecto Magnus has little or no effect on the trajectory of a cork-spun ball: upon bouncing, the ball will dart right or left (according to the direction of the spin), severely complicating the return. In theory this type of spin produces the most obnoxious effects, but it is less strategically practical than sidespin or backspin, because of the limitations that it imposes upon the opponent during their return. Aside from the initial direction change when bouncing, unless it goes out of reach, the opponent can counter with cualquiera topspin or backspin. A backspin stroke is similar in the fact that the corkspin stroke has a lower maximum velocity, simply due to the contact angle of the racket when producing the stroke. To impart a spin on the ball which is parallel to its trajectory, the racket must be swung more or less perpendicular to the trajectory of the ball, greatly limiting the forward momentum that the racket transfers to the ball. Corkspin is almost always mixed with another variety of spin, since alone, it is not only less effective but also harder to produce.

Competiciones

A 2017 match between players from the United States and North Korea.
In Japan, table tennis stars like Ai Fukuhara, Mima Ito, y Kasumi Ishikawa[60] are consistently ranked among the country's most marketable athletes.[61][62][63]

Competitive table tennis is popular in este de Asia y Europa, y ha sido[vago] gaining attention in the Estados Unidos.[64] The most important international competitions are the World Table Tennis Championships, la Copa del mundo de tenis de mesa, la Juegos Olímpicos y el Gira mundial de la ITTF. Continental competitions include the following:

Chinese players have won 60% of the men's World Championships since 1959;[65] in the women's competition for the Corbillin Cup, Chinese players have won all but three of the World Championships since 1971.[66] Other strong teams come from East Asia and Europe, including countries such as Austria, Bielorrusia, Alemania, Hong Kong, Portugal, Japón, Corea del Sur, Singapur, Suecia, y Taiwán.[67]

There are professional competitions at the clubs level; the respective leagues of Austria, Bélgica, porcelana (China Table Tennis Super League), Japón (T.League), Francia, Alemania (Bundesliga), y Rusia are examples of the highest level. There are also some important international club teams competitions such as the Liga de campeones europea and its former competitor,[vago] la Copa de Europa de clubes, where the top club teams from European countries compete.

Li Jiao y Li Jie, representing the Netherlands, finished in the top 2 at the 2015 European Games. To date, all six women's singles medalists in the history of the Juegos europeos have been Chinese-born.

Naturalization in table tennis

De acuerdo con la New York Times, 31% of the table tennis players at the Juegos Olímpicos de Verano 2016 were naturalized. The rate was twice as high as the next sport, baloncesto, which featured 15% of naturalized players.[68]

In particular, Chinese-born players representing Singapore have won three Olympic medals, more than native Singaporeans have ever won in all sports. However, these successes have been very controversial in Singapore.[69] In 2014, Singapore Table Tennis Association's president Lee Bee Wah quit over this issue;[70] however, her successor Ellen Lee has basically continued on this path.[71]

The rate of naturalization accelerated after the ITTF's 2009 decision (one year after China won every possible Olympic medal in the sport) to reduce the number of entries per association in both the Olympics and the World Table Tennis Championships.[cita necesaria]

In 2019, the ITTF adopted new regulations which state that players who acquired a new nationality may not represent their new association before:[72]

  • 1 year after the date of registration, if the player is under the age of 15 when registered and has never represented another association
  • 3 years after the date of registration, if the player is under the age of 15 when registered and has already represented another association
  • 5 years after the date of registration, if the player is under the age of 18 but at least 15 years of age when registered
  • 7 years after the date of registration, if the player is under the age of 21 but at least 18 years of age when registered
  • 9 years after the date of registration, if the player is at least 21 years old when registered

Jugadores notables

Un oficial Salón de la Fama exists at the ITTF Museum.[73] A Grand Slam is earned by a player who wins singles crowns at the Juegos olímpicos, Campeonatos mundiales, y Copa Mundial.[74] Jan-Ove Waldner of Sweden first completed the grand slam at 1992 Olympic Games. Deng Yaping of China is the first female recorded at the inaugural Women's World Cup in 1996. The following table presents an exhaustive list of all players to have completed a grand slam.

NombreGéneroNacionalidadTiempos ganados
Juegos OlímpicosCampeonatos mundialesCopa Mundial
Jan-Ove WaldnerMasculinoSuecia Suecia1 (1992)2 (1989, 1997)1 (1990)[75]
Deng YapingMujerporcelana porcelana2 (1992, 1996)3 (1991, 1995, 1997)1 (1996)[76]
Liu GuoliangMasculinoporcelana porcelana1 (1996)1 (1999)1 (1996)[77]
Kong LinghuiMasculinoporcelana porcelana1 (2000)1 (1995)1 (1995)[78]
Wang NanMujerporcelana porcelana1 (2000)3 (1999, 2001, 2003)4 (1997, 1998, 2003, 2007)[79]
Zhang YiningMujerporcelana porcelana2 (2004, 2008)2 (2005, 2009)4 (2001, 2002, 2004, 2005)[80]
Zhang JikeMasculinoporcelana porcelana1 (2012)2 (2011, 2013)2 (2011, 2014)[81]
Li XiaoxiaMujerporcelana porcelana1 (2012)1 (2013)1 (2008)[82]
Ding NingMujerporcelana porcelana1 (2016)3 (2011, 2015, 2017)2 (2011, 2014)[83]
Ma LongMasculinoporcelana porcelana1 (2016)3 (2015, 2017, 2019)2 (2012, 2015)

Jean-Philippe Gatien (Francia) y Wang Hao (China) won both the World Championships and the World Cup, but lost in the gold medal matches at the Olympics. Jörgen Persson (Sweden) also won the titles except the Olympic Games. Persson is one of the three table tennis players to have competed at seven Olympic Games. Ma Lin (China) won both the Olympic gold and the World Cup, but lost (three times, in 1999, 2005, and 2007) in the finals of the World Championships.

Gobernancia

Founded in 1926, the International Table Tennis Federation (ITTF) is the worldwide gobernante body for table tennis, which maintains an international ranking system in addition to organizing events like the World Table Tennis Championships.[13] In 2007, the governance for table tennis for persons with a disability fue transferido de la Comité Paralímpico Internacional to the ITTF.[84]

On many continents, there is a governing body responsible for table tennis on that continent. Por ejemplo, el Unión Europea de Tenis de Mesa (ETTU) is the governing body responsible for table tennis in Europe.[85] There are also national bodies and other local authorities responsible for the sport, such as Tenis de mesa de Estados Unidos (USATT), which is the national governing body for table tennis in the United States.[13]

Variantes

Hardbat table tennis uses rackets with short outward "pips" and no sponge, resulting in decreased speeds and reduced spin. Campeonato del Mundo de Ping Pong uses old-fashioned wooden paddles covered with sandpaper.

Ver también

Referencias

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Bibliografía

enlaces externos

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